Adversity Republic pokračuje. Po období, kdy jsme znovu třídili základy projektu, se soustředíme na prohlížečovou podobu hry, čitelnější mapu a spolehlivý vstup do světa. Tento zápis je zprávou o směru vývoje — ne oznámením hotového vydání.

Co je dostupné dnes
Český a anglický portál představují svět a jeho živou kroniku. Herní brána na game.adversity.cz/play/ nabízí přihlášení a registraci do připravovaného online světa. Jednotlivé herní systémy se dál mění; přístup k účtu sám o sobě neznamená, že jsou všechny popsané funkce již dokončené.
Na čem právě pracujeme
Největší pozornost nyní patří mapě a orientaci ve světě, stabilitě herního rozhraní a návaznosti mezi účtem, postavou a tím, co hráč ve světě udělá. Chceme, aby cesta od přihlášení k prvnímu skutečnému rozhodnutí byla srozumitelná na počítači i telefonu. Opravy nejprve ověřujeme v odděleném pracovním prostředí a teprve potom je můžeme převádět do veřejné hry.
Směr Adversity Republic zůstává stejný: suroviny mají původ a čas, stromy musí vyrůst, nástroje se vyrábějí a pozemky mají své místo v herním katastru. Profese, obchod a správa republiky mají tvořit jeden propojený celek. Jsou to cíle vývoje, nikoli seznam funkcí, které bychom dnes označovali za hotové.
Proč postupujeme po menších krocích
Takový svět stojí na pravidlech, která musí obstát i ve chvíli, kdy se přihlásí více hráčů, přeruší se spojení nebo se změní verze hry. Dáváme proto přednost ověřenému dílčímu výsledku před velkým příslibem s neurčitým termínem. Až bude konkrétní část připravená k veřejnému vyzkoušení, popíšeme přesně její rozsah i omezení.
Autor projektu: Martin Kopčo. Adversity Republic vzniká jako samostatný herní svět a jeho příběh se bude dál rozšiřovat v živé kronice. Děkujeme všem, kdo vývoj sledují a pomáhají nám hledat slabá místa.