Přejít na obsah

ŽIVÁ KRONIKA / ZÁPIS 0001

Minulost zdědíme. To, co přijde, zapíšeme společně.

ŽIVÁ KRONIKA // ZÁZNAM OTEVŘEN

Nikdo se neshodne na přesném okamžiku, kdy starý svět skončil. Nezhroutil se během jediné noci. Systémy slábly, zásobovací cesty se rozpadly a vzdálené vlády se změnily v hlasy bez dosahu. Zůstala půda, paměť a lidé ochotní začít znovu.

Temné město a umlklá nákladní trasa během kolapsu
PŘEDTÍM / SELHÁNÍ SÍTĚ

Silnice zůstaly otevřené. Nejdříve zmizel jejich účel.

Obnovená osada s dílnou, skleníkem a rádiovým stožárem
NYNÍ / PRVNÍ SIGNÁL

Dílna, pole a signál: nejmenší základy státu.

01 / NOW

Současnost

Osada se mění v republiku. Lesy jsou znovu měřeny, dílny se probouzejí a první parcely vstupují do nového katastru. Nic nevzniká kouzlem: strom musí vyrůst, nástroj musí být vyroben a každá stavba nese příběh těch, kteří ji postavili.

00 / BEFORE

Minulost

Záznam minulosti není úplný. Jeho chybějící stránky budeme doplňovat spolu s růstem světa — nalezenými hlášeními, ruinami, svědectvími a následky dávno zapomenutých rozhodnutí.

∞ / NEXT

Budoucnost

Od založení státu už dějiny nebudou psát jen jeho tvůrci. Volby, podniky, zákony, spojenectví, nedostatek i konflikty se stanou skutečně zaznamenanou historií hráčů.

Nevstupuješ do hotového příběhu. Stáváš se jedním z jeho autorů.
NALEZENÝ FRAGMENT / 000248.73 MHz

Týden, kdy se světla přestala vracet

První výpadky byly obyčejné. Zhasla jedna čtvrť, potom druhá, a proud se pokaždé vrátil o něco později. Sklady na obrazovkách stále hlásily plné zásoby, ale nákladní vozy přijížděly prázdné. Lidé čekali na oznámení, které všechno vysvětlí. Žádné nepřišlo. Kolaps nebyl jediným výbuchem — byl řetězem malých selhání a okamžikem, kdy lidé přestali věřit, že je opraví někdo jiný.

Původ nepotvrzen. Zachováno z přepisu nouzového rádiového vysílání.

ŽIVÁ KRONIKA / ZÁZNAM 0003

Den, kdy se obloha rozdělila

Pozdější generace tomu říkaly třetí světová válka. Pro lidi, kteří ji prožili, však konflikt dlouho neměl jediné jméno. Začal jako řada krizí, které se ještě daly vysvětlovat: přerušené datové kabely, falešná vysílání, zadržené lodě, útoky na energetické burzy a vlády odpovídající na každé varování další mobilizací. Každá strana tvrdila, že pouze reaguje. Každá reakce zkrátila čas na další rozhodnutí.

Civilisté sestupují do krytu, zatímco vzdálené údery osvětlují středoevropské město
ARCHIV / NULTÁ NOC

Sirény se rozezněly dříve, než veřejné sítě ztichly. Většina lidí spatřila obzor dřív, než pochopila zprávu.

01T−365 AŽ T−30 / ROK BEZ DŮVĚRY

Válka začala dřív než střelba

Obchodní omezení se změnila v blokády, kybernetické útoky dostávaly odpověď v podobě skrytých sabotáží a každý výpadek byl označen za práci nepřítele dřív, než na místo dorazili technici. Navigační signály se rozcházely. Bankovní převody se zpožďovaly. Z nejvytíženějších námořních tras zmizelo pojištění, takže potraviny, léky a průmyslové díly se přestaly pohybovat dávno předtím, než byly sklady skutečně prázdné. Lidé stále chodili do práce, ale státy už si nechávaly palivo, kovy a informace pro sebe.

02T−29 AŽ T−1 / MOBILIZACE BEZ VYHLÁŠENÍ

Každá obrana vypadala jako útok

Záložníci byli povoláni na cvičení. Letadla se rozptýlila na civilní letiště. Družice osleply vždy na několik minut a velitelé začali rozhodovat podle neúplného obrazu. Konvenční úder na logistické centrum zabil poradce několika spojenectví. Automatické výstražné systémy zvyšovaly pohotovost rychleji, než ji diplomaté dokázali snižovat. Poslední jednání pokračovala, ale moc už se přesunula z konferenčních místností k lidem, kteří měli na posouzení úmyslu jen několik minut.

03T+0 AŽ T+72 HODIN / TŘI DNY OHNĚ

Omezený úder nezůstal omezený

První salvy mířily na radary, letecké základny, železniční uzly, přístavy a velitelské sítě. Potom přišlo několik jaderných detonací, které každá přeživší vláda označila za kontrolované a nezbytné. Tepelné záblesky zapálily čtvrti daleko za původními cíli, elektromagnetické impulzy vyřadily rozvodny a komunikaci stovky kilometrů od výbuchů a déšť nesl radioaktivní spad přes hranice, které přestaly mít význam. Většina lidí nezemřela během první hodiny. Zůstala však uvnitř kontinentu, jehož čerpadla, nemocnice, doprava a zásobování se zastavily současně.

04T+4 DNY AŽ ROK 2 / TICHÝ KOLAPS

Civilizace selhávala závislost po závislosti

Nouzové generátory spotřebovaly poslední palivo. Úpravny vody ztratily tlak, chlazené léky se ohřály a požáry hořely bez koordinovaných sborů. Města se vyprazdňovala směrem k vesnicím, které nedokázaly příchozí uživit. První zima zabíjela chladem, infekcemi a znečištěnou vodou častěji než násilím. Zkáza však nebyla všude stejná. Údolím mimo přímé zásahy zůstaly studny, nářadí, uskladněné osivo a zbytky místních znalostí. Krátké vlny propojily obce, kam celostátní sítě už nedosáhly.

Přeživší opravují osadu a vysazují první jarní úrodu
OBNOVA / PRVNÍ JARO

Ti, kteří přežili, neobnovovali starý svět. Začali vodou, osivem, střechou a signálem.

TADY ZAČÍNÁ HRA

Přežít je teprve první rozhodnutí.

Vstupuješ do první sezóny osady, která se pokouší stát republikou. Nejsi vyvolený hrdina a nic se neobjeví v neviditelném inventáři. Strom musí vyrůst, než může být pokácen. Sekyru je nutné vyrobit, než ji lze použít. Půdu je třeba vyměřit, zapsat a chránit pravidly, která jsou lidé ochotni respektovat. Každá dílna, volba, smlouva i nedostatek se od této stránky stávají součástí kroniky.

  • Suroviny mají čas, původ a vlastníka.
  • Pozemek se stává majetkem až zápisem do nového katastru.
  • Ekonomiku vytvářejí hráči, nevzniká automaticky kolem nich.
  • Budoucnost republiky nemá předem napsaný konec.

SIMULACE ŽIVOTA

Svět funguje, i když se nedíváš.

Stromy rostou, nástroje se opotřebovávají a každý výrobek má svůj původ. Hráči vytvářejí práci, obchod i společnost republiky.

01Vypěstuj
02Vyrob
03Postav
04Obchoduj
LAND // AR-001

VIRTUÁLNÍ POZEMKY

Najdi své místo v republice.

Pozemek je prostor pro život, výrobu, podnikání a komunitu. Prémiové parcely budou nabízeny jako jasně popsané digitální licence uvnitř hry.

Shop / Ingame Shop

Ekonomika začíná u skutečné potřeby.

Suroviny se získávají prací, výrobky potřebují nástroje a všechno podléhá spotřebě nebo opotřebení. Prémiový obchod systém doplňuje, nenahrazuje hraní.

Copper AR Coin

Grafický základ pro budoucí shop / ingame shop položky.

Silver AR Coin

Střední úroveň vizuální ekonomiky projektu.

Gold AR Coin

Prémiová vizuální úroveň pro budoucí herní systémy.

FUNGOVÁNÍ REPUBLIKY

Hráči nevytvářejí jen věci. Vytvářejí společnost.

Pozemky, profese, firmy a veřejné instituce tvoří jeden propojený systém. Pravidla budou vznikat postupně s vývojem hry a velikostí komunity.

REGKatastr a vlastnictví
JOBProfese a výroba
ECOTrh a podnikání
GOVVeřejná správa

PROPOJENÝ EKOSYSTÉM

Web, obchod a hra pod jedním účtem.

Adversity.cz bude veřejný portál a obchod. Herní služby poběží na game.adversity.cz a vlastní pluginy bezpečně propojí účet, objednávky a herní položky.

WWWPortál a obsahONLINE
SHOPPrémiové položkyONLINE
GAMEHerní serverONLINE

Community

Komunita Adversity Republic

Připravený prostor pro Discord, Facebook, YouTube a další komunitní kanály.

Oficiální kanály připravujemeOdkazy se zde objeví po ověření.